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On dit plus par ce qu’on fait que par ce qu’on dit. Les actes sont probants. Tout le monde peut dire des choses magnifiques. Suzanne Pasteau

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Mercredi 9 février 2005

L’ambition de tout soldat nojjyrien est d’accéder un jour au noble statut de membre de la Garde Blanche. C’est la gloire assurée : la foule respectueuse et craintive s’écarte devant ces êtres d’élite. La flamme bleue qui habite les yeux de ces immortels héros glacés ferait d’ailleurs reculer un barbare de Rocaille. Un Garde Blanc est invulnérable aux armes normales, ne ressent plus le besoin de manger et est insensible au froid. Son sens du devoir n’est plus gêné par des sentiments comme la pitié ou la peur. Enfin, suprême privilège, il a le droit de parler au Roi, quand la douloureuse transformation qu’il a subie n’a pas trop altéré son esprit et sa raison.

 

(1992)

par Shadrack publié dans : Livre de Shadrack
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Samedi 22 janvier 2005

Sur Ank-Rot, le Plateau Bleu, avait jadis vécu un peuple civilisé mais d’apparence monstrueuse. À son déclin il vivait reclus, méditant dans les ténèbres souterraines et ne sortant que pour contempler les étoiles lorsque la lune était couchée. Une nuit, une sorte de feu d’artifice éclata dans le ciel. Le matin suivant personne n’entendit le mugissement habituel du vent qui s’enfonce dans les couloirs. Ce peuple avait disparu. Il a érigé deux grandes cités enfouies où vivent encore ses œuvres mécaniques.

 

(1992)

par Shadrack publié dans : Livre de Shadrack
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Samedi 22 janvier 2005

Un jour, il n’avait pu résister. Il s’était senti attiré, appelé. Comme dans un rêve éveillé, il s’était vu ignorer l’avertissement gravé par les Anciens, franchir le cercle tabou des pierres jaunes, être happé par la gueule déchiquetée de la Caverne Interdite. Il se souvenait avoir marché des heures dans l’obscurité sèche et morbide d’un labyrinthe silencieux. Enfin, il les avait vues sur leurs trônes de verre opaque, filaments ténébreux revêtus de poussière, paupières écrasées, bras flétris et longues langues moroses. Les Vlorges Noires. Les langues avaient claqué et elles avaient parlé. Elles voulaient s’échapper de leur prison. Elles voulaient retourner dans leur monde. Elles lui expliquèrent tout, patiemment, gentiment. Puis il s’endormit.

Il se réveilla dans son lit, l’esprit embrumé, le corps fiévreux et fatigué. Il courut à la Caverne Interdite : les pierres sacrées qui retenaient dans leur antre les êtres sombres avaient été renversées. Il regarda ses mains. Une fine pellicule de poussière jaune était visible à certains endroits. Il crut entendre un remerciement, un murmure qui, durant un voyage extrêmement long, se serait glissé entre les plans d'existence pour enfin aboutir dans le creux de son oreille. Il repartit, l’âme chargée de pressentiments.

 

(1992)

par Shadrack publié dans : Livre de Shadrack
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Lundi 27 décembre 2004

La Suintante, la Boucle de la Ceinture du Chaos, tels sont les titres de Batashir, ville infestée de vermine, ville puante et maléfique ! Dès son origine Batashir fut consacrée aux Forces Corruptrices. De là s’écoulaient jadis les Hordes Chaotiques sur le monde. Il fallut mille ans de guerre et la volonté des dieux pour réussir à sanctifier les murailles de Batashir, emprisonnant le Mal. Mais le Temps Corrupteur les a fragilisées, et, deux millénaires plus tard, le Chaos s’échappe à nouveau, lentement, de Batashir. Il suinte par les fissures de ses murs et représente une menace croissante pour la région entière.

 

(1992)

par Shadrack publié dans : Livre de Shadrack
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Samedi 25 décembre 2004

Des trois Tours Noyées, Sarda et Mordana sont les moins majestueuses. Elles n’ont pu résister à l’invasion des vorvors, toujours avides de nouvelles possessions. Seules les sépultures royales n’ont pas été pillées, autant par respect de l’art que par crainte d’en voir surgir quelque spectre vengeur. Les murs des chambres mortuaires, depuis des millénaires, résistent à l’eau qu’y déchaînent parfois des prêtres pillards ayant réussi à traverser la zone interdite. À chaque strate d’une tour correspond, comme au temps de l’antique Aquilonie, un statut hiérarchique précis. Le nariac Falob le Hideux réside ainsi à la base de Mordana, où il tient prisonnier le bariac de Sarda, attendant une rançon. Les gens du commun, tels que les marchands ou les étrangers de passage, habitent généralement les plus hautes strates, à la limite du Monde Interdit. L’activité commerciale est concentrée dans ces niveaux où rôdent voleurs et vagabonds. Les bijoutiers et autres receleurs de Sarda sont célèbres jusque dans le Monde Interdit, forts de l’héritage du Temps des Pillages.

*

Ancrée dans la fosse abyssale de la Mer Maudite d’Astralisto, Aquila s’élève infinie colonne, surpasse les montagnes, domine les flots et s’élance vers les cieux. D’effilés vaisseaux vorvors y maintiennent une inlassable surveillance, des vaisseaux dépourvus de toute substance de vie. Ce sont les pillards venus jadis chercher les richesses de la Tour Baignée, mais ayant trouvé une toute autre sorte d’accomplissement que celui rêvé, qui constituent les équipages squelettiques. Mues par les sombres ressorts de la damnation, ces cohortes silencieuses sillonnent sans relâche les eaux qui entourent l’immense édifice.

 

(1992)

par Shadrack publié dans : Livre de Shadrack
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