Lambition de tout soldat nojjyrien est daccéder un jour au noble statut de membre de la Garde Blanche. Cest la gloire assurée : la foule respectueuse et craintive sécarte devant ces êtres délite. La flamme bleue qui habite les yeux de ces immortels héros glacés ferait dailleurs reculer un barbare de Rocaille. Un Garde Blanc est invulnérable aux armes normales, ne ressent plus le besoin de manger et est insensible au froid. Son sens du devoir nest plus gêné par des sentiments comme la pitié ou la peur. Enfin, suprême privilège, il a le droit de parler au Roi, quand la douloureuse transformation quil a subie na pas trop altéré son esprit et sa raison.
(1992)
par Shadrack
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Livre de Shadrack
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Sur Ank-Rot, le Plateau Bleu, avait jadis vécu un peuple civilisé mais dapparence monstrueuse. À son déclin il vivait reclus, méditant dans les ténèbres souterraines et ne sortant que pour contempler les étoiles lorsque la lune était couchée. Une nuit, une sorte de feu dartifice éclata dans le ciel. Le matin suivant personne nentendit le mugissement habituel du vent qui senfonce dans les couloirs. Ce peuple avait disparu. Il a érigé deux grandes cités enfouies où vivent encore ses uvres mécaniques.
(1992)
par Shadrack
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Un jour, il navait pu résister. Il sétait senti attiré, appelé. Comme dans un rêve éveillé, il sétait vu ignorer lavertissement gravé par les Anciens, franchir le cercle tabou des pierres jaunes, être happé par la gueule déchiquetée de la Caverne Interdite. Il se souvenait avoir marché des heures dans lobscurité sèche et morbide dun labyrinthe silencieux. Enfin, il les avait vues sur leurs trônes de verre opaque, filaments ténébreux revêtus de poussière, paupières écrasées, bras flétris et longues langues moroses. Les Vlorges Noires. Les langues avaient claqué et elles avaient parlé. Elles voulaient séchapper de leur prison. Elles voulaient retourner dans leur monde. Elles lui expliquèrent tout, patiemment, gentiment. Puis il sendormit.
Il se réveilla dans son lit, lesprit embrumé, le corps fiévreux et fatigué. Il courut à la Caverne Interdite : les pierres sacrées qui retenaient dans leur antre les êtres sombres avaient été renversées. Il regarda ses mains. Une fine pellicule de poussière jaune était visible à certains endroits. Il crut entendre un remerciement, un murmure qui, durant un voyage extrêmement long, se serait glissé entre les plans d'existence pour enfin aboutir dans le creux de son oreille. Il repartit, lâme chargée de pressentiments.
(1992)
par Shadrack
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La Suintante, la Boucle de la Ceinture du Chaos, tels sont les titres de Batashir, ville infestée de vermine, ville puante et maléfique ! Dès son origine Batashir fut consacrée aux Forces Corruptrices. De là sécoulaient jadis les Hordes Chaotiques sur le monde. Il fallut mille ans de guerre et la volonté des dieux pour réussir à sanctifier les murailles de Batashir, emprisonnant le Mal. Mais le Temps Corrupteur les a fragilisées, et, deux millénaires plus tard, le Chaos séchappe à nouveau, lentement, de Batashir. Il suinte par les fissures de ses murs et représente une menace croissante pour la région entière.
(1992)
par Shadrack
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Des trois Tours Noyées, Sarda et Mordana sont les moins majestueuses. Elles nont pu résister à linvasion des vorvors, toujours avides de nouvelles possessions. Seules les sépultures royales nont pas été pillées, autant par respect de lart que par crainte den voir surgir quelque spectre vengeur. Les murs des chambres mortuaires, depuis des millénaires, résistent à leau quy déchaînent parfois des prêtres pillards ayant réussi à traverser la zone interdite. À chaque strate dune tour correspond, comme au temps de lantique Aquilonie, un statut hiérarchique précis. Le nariac Falob le Hideux réside ainsi à la base de Mordana, où il tient prisonnier le bariac de Sarda, attendant une rançon. Les gens du commun, tels que les marchands ou les étrangers de passage, habitent généralement les plus hautes strates, à la limite du Monde Interdit. Lactivité commerciale est concentrée dans ces niveaux où rôdent voleurs et vagabonds. Les bijoutiers et autres receleurs de Sarda sont célèbres jusque dans le Monde Interdit, forts de lhéritage du Temps des Pillages.
*
Ancrée dans la fosse abyssale de la Mer Maudite dAstralisto, Aquila sélève infinie colonne, surpasse les montagnes, domine les flots et sélance vers les cieux. Deffilés vaisseaux vorvors y maintiennent une inlassable surveillance, des vaisseaux dépourvus de toute substance de vie. Ce sont les pillards venus jadis chercher les richesses de la Tour Baignée, mais ayant trouvé une toute autre sorte daccomplissement que celui rêvé, qui constituent les équipages squelettiques. Mues par les sombres ressorts de la damnation, ces cohortes silencieuses sillonnent sans relâche les eaux qui entourent limmense édifice.
(1992)
par Shadrack
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