Occupation : Pirate en Civil / 27 ans / 1m80 / 70 kg
Dextérité 3D+1 / Armes Blanches 5D+1, Esquive 5D+1
Savoir 3D / Cultures 4D, Illégalité 4D+1, Volonté 4D
Mécanique 2D / Répulseurs 3D
Perception 4D / Commandement 4D+2, Discrétion 6D, Dissimulation 5D, Escroquerie 8D, Recherche 5D
Vigueur 3D / Résistance 4D+1
Technique 3D
Déplacement 10 / Points de Force 2 (non sensible à la Force) / Points de Personnage 0
Possessions : Imperméable passe-partout, avec plein de poches intérieures et de cachettes, peut servir de sac à dos. Faux papiers. (base de Ted Branning)
Présentation : Kyrk Heegard est un fils de bonne famille qui a mal tourné. Il sest acoquiné avec des pirates, et comme il avait un air très anodin il a été chargé dopérer à part du groupe. Il repérait les bons coups. Quand il y avait un traquenard, il en avertissait sa bande. Cétait lui qui était chargé de récupérer les rançons auprès des familles. Ou encore, il servait dappât. Il se faisait recueillir comme naufragé, et lorsque ses amis passaient à labordage il sabotait les défenses du vaisseau. Cétait le bon vieux temps, il était léternel infiltré. La petite affaire marchait bien
jusquà ce que lEmpire fasse tout foirer. Les amis de Kyrk sont morts dans les mines de Kessel. Saleté dEmpire.
Description : Quand il se laisse voir tel quil est réellement, Kyrk apparaît comme un jeune homme brun au teint sombre, au visage un peu long et aux yeux clairs étincelants. Il entretient une forme athlétique mais ses muscles ne sont pas saillants. Sa démarche naturelle est très nerveuse. Actuellement Kyrk apparaît comme un homme dune trentaine dannées, de teint blanc, grand de 1m83, aux cheveux châtain et aux yeux bleus.
Personnalité : Verbeux et baratineur quand il le faut, opportuniste discret la plupart du temps. Habitué au travail déquipe. Adore se déguiser et prendre dautres identités.
Deux citations typiques : Vous avez vu cette carte daccréditation, caporal ? (Brandissant à toute vitesse un permis de conduire pour landspeeder) Bureau de la Sécurité Impériale ! Laissez-moi passer, sinon je vous garantis que votre matricule va en prendre un coup ! Moi, un détrousseur de cadavres ? Non
Relations avec les autres personnages : Kyrk a le contact très facile. Il admire les talents de Chris Drinate, le mécanicien corellien avec qui il fait équipe, ainsi que Ted Branning et son IA nommée Morgane. Pour eux il est prêt à prendre des risques terribles. Il se méfie des chasseurs de primes, et trouve linhumaine Sybil particulièrement antipathique. Cependant il apprécie plutôt Herman Bradford malgré son métier. Il doit presque la vie à Kalima, personnage pittoresque et sympathique, et pour lui aussi il est prêt à beaucoup. Il apprécie grandement le général Jilson et Zoltan le Lyfullien, parce quils lui paraissent sincères.
Hadol Dermathan
Dossier *DER47-9897* de létat-civil de Mégare
Description : sexe masculin, 27 ans, teint sombre, cheveux bruns, yeux gris clairs, 1m80 (pas dhologramme ni de photographie didentité)
Hadol Dermathan est né sur Mégare, dans le Noyau Galactique. Issu dune des familles les plus vieilles de la Galaxie, Hadol a une sur et un frère aînés. A lâge de 21 ans, Hadol quitte Mégare afin de se lancer dans les affaires interstellaires. Depuis (il y a six ans), il na pas reparu sur Mégare, bien quil ait chaque année mégarienne envoyé par poste interstellaire ses vux pour la Fête de la Famille, ainsi que des cadeaux exotiques des quatre coins de la Galaxie.
Djo-Djo
Fichier CEC-67-MOCM-454 du Bureau de la Sécurité Impériale
Description : sexe masculin, approximativement la vingtaine, teint bronzé, cheveux noirs, yeux noirs, barbe et moustaches, 1m78 (pas dhologramme, portrait-robot)
Le pirate Djo-Djo est une énigme. A vrai dire, son existence nest pas certaine. On ne dispose daucun enregistrement de lui. Depuis la capture du capitaine Moc le Maudit et de son équipage, il na pas donné signe de vie. En fait, nous ne connaissons son existence que grâce à linterrogatoire des pirates capturés. (Nous connaissons maintenant leurs dénonciateurs. Il sagit de la bande de pirates du Forlebouc Rouge. Ils purgent actuellement des peines de plus de cinq cents ans dans les mines dépices de Kessel)
Marek Tantus
Fichier G-TYGG-654879848 de la Marine Impériale
Grade : Inspecteur de Premier Rang
Unité : Service dInspection de la Marine Impériale
Description : sexe masculin, 37 ans, teint blanc, cheveux blonds, yeux bleus, 1m80 (lhologramme montre un visage sévère et loyal)
Marek Tantus suit une formation au Service dInspection de la Marine Impériale à Yxyylveh de 26 ans à 29 ans. A 32 ans, il est affecté en tant quagent de liaison personnel de lamiral Gordes sur la base de contrebandiers de la Huitième Cité Stellaire de Patrix X. Grâce à ses renseignements, trois ans plus tard le vaisseau pirate Forlebouc Rouge est capturé et la station de contrebande est démantelée. Suite à la mort de lamiral Gordes et à la disparition de ses archives dans lexplosion de lEtoile de la Mort, la plupart des renseignements concernant Marek Tantus, et notamment ses rapports de mission, sont désormais indisponibles. (Et, en raison des regrettables attentats terroristes perpétrés contre le Bureau du Service dInspection de la Marine Impériale à Yxyylveh, je nai pas pu consulter ses notes. Jémets la suggestion que la Marine centralise ses informations confidentielles à Coruscant, comme lArmée.) Marek Tantus est présumé disparu en mission. Cétait apparemment un bon élément, et il est regrettable de lavoir perdu, car nous manquons darguments face au Bureau de la Sécurité Impériale qui exige que la Marine abandonne toute activité de renseignement.
Kyrk Heegard
Fichier XBZ3675387 de lAlliance Rebelle
Grade : Capitaine
Unité : Service Infiltration des SpecForces
Détaché à : Groupe dOpérations Spéciales
Description : sexe masculin, 30 ans, teint blanc, cheveux châtain, yeux bleus, 1m83 (hologramme didentité égaré)
Kyrk Heegard est un des membres fondateurs de la cellule rebelle de la Huitième Cité Stellaire de Patrix X. Cest lui qui contacte lAlliance au nom de ce réseau et il en devient lagent de liaison. Malheureusement, peu de temps après la Huitième Cité est détruite par lEmpire dans des circonstances encore non élucidées. Heegard rejoint alors les rangs du colonel Tzkkrk à Yxyylveh. Cest sur proposition de Heegard quest accompli le raid contre la Tour Impériale de Matrezza, la capitale dYxyylveh. Cest dailleurs lui qui conduit un camion à répulseurs bourré de détonite dans le sous-sol de la Tour. Si la réussite est complète, Kyrk Heegard demande cependant son affectation à une autre unité rebelle, en raison des risques quil avait davoir été repéré lors de lattentat contre la Tour.
Cest ainsi que Heegard rejoint les forces rebelles chargées de la défense de Lyfullah, à bord dun vaisseau-école de la flotte rebelle. Avec Chris Drinate, il constitue un groupe dOpérations Spéciales qui reçoit pour mission de dérober des données à lordinateur dun destroyer stellaire Impérial qui orbite au-dessus de Lyfullah assiégée et bombardée. La navette dassaut se rue avec des dizaines de chasseurs sur la flotte ennemie. Elle aboutit contre la coque dun destroyer, coque qui est rapidement percée par le commando de cyborgs lyfulliens chargés de faire diversion. Tandis que les cyborgs partent guerroyer dun côté, Heegard et Drinate se faufilent dans les profondeurs du vaisseau. Leurs talents combinés leur permettent de réussir à sinfiltrer dans les zones sensibles, de trouver les informations recherchées dans le réseau informatique du vaisseau, et de senfuir rapidement avec les cyborgs survivants. La navette se détache du destroyer et pique à une vitesse affolante vers la surface de la planète, puis sécrase dessus dans un terrible choc qui tue Heegard et Drinate.
Heegard revient à la vie à linfirmerie de la base rebelle sur Lyfullah que dirige le commandant Ted Brannick. Avec Drinate et Brannick, il vient à Lyfullah, lextraordinaire cité aux 315 Pylônes. Dans les tréfonds du pylône principal, Heegard fait connaissance avec un ordinateur à lorigine troublante. Il est vrai que le cur de la planète est constitué du cristal le plus pur de la Galaxie
Heegard est amené à croire en lexistence dune puissance surnaturelle appelée la Force. Or, la Force associée au cristal de Lyfullah ne veut pas tomber entre les mains de lEmpire, cest pourquoi elle a décidé la destruction de la planète. Pour faciliter lévacuation désespérée de Lyfullah, les trois héros sont chargés dune mission suicide : le sabotage de lantenne dun centre impérial de communications. Linfiltration est un travail de longue haleine. De la ligne de feu jusquaux bases arrières, en deux jours les saboteurs pénètrent jusquau plus profond de larmée impériale, prenant de multiples identités. Laplomb de Heegard, le talent informatique de Drinate et le terrible bountar lyfullien cybernétisé se révèlent décisifs. Finalement, lantenne est détruite quelques secondes avant le cataclysme. Le Condor de Brannick, piloté par lintelligence artificielle Morgane, prend Heegard et ses compagnons et se rue vers lespace à une vitesse ahurissante : il reste une minute avant la mort de la planète. Tandis que le vaisseau sélance, la planète implose. Une onde de choc bouleverse le paysage stellaire. Dun coup, tout lespace devient blanc. Inconscience
Miraculeusement, personne nest mort, grâce notamment au robuste Corellien qui soigne tout le monde. Cest lheure des bilans. Vidé de son énergie, le Condor dérive sur sa trajectoire orbitale. Morgane, inaccessible, est sans doute gravement endommagée. Plus aucun vaisseau impérial nest visible. Après bien des efforts, tout léquipage repart avec la capsule de sauvetage qui sécrase sur la planète. Autour de Lyfullah, après le premier choc, les troupes impériales ont repris leur combat.
Léquipe atteint finalement la base rebelle de Brannick, puis entre dans Lyfullah dévastée. Au pylône central, les compères apprennent de lordinateur que le système solaire tout entier a effectué un bond spatio-temporel pour se soustraire à lEmpire. Lyfullah serait revenue cent cinquante ans en arrière, dans un coin isolé de la Galaxie, voire sur une autre galaxie !
Il faut cependant recommencer à uvrer pour le salut de Lyfullah, puisque les Impériaux continuent leur uvre de destruction malgré la perte de leur commandement. Avec un chasseur de primes et ses autres compagnons, Kyrk Heegard rencontre la cyber-meurtrière Sybil dans un restaurant qui, parce que légoïsme de son gérant révulse la belle âme de Chris Drinate, finit logiquement en ruines. Il est vrai que les rescapés lyfulliens souffrent de la faim et du dénuement et que certains en profitent. Le lendemain, le groupe reçoit une mission destinée à procurer aux troupes lyfulliennes un avantage sur les Impériaux en vue dinciter ceux-ci à négocier. Infiltrés de nuit derrière la ligne de front, les Rebelles, dabord confrontés à des bipodes, trouvent le moyen de saccrocher discrètement à un jaggernaud. Drinate réussit, par une trappe de maintenance, à accéder au système informatique de la machine de guerre et à prélever des données stratégiques dune grande importance. Enfin, léquipe rentre saine et sauve.
Kyrk Heegard et Chris Drinate sont affectés à une mission descorte : protéger une jeune femme qui doit arbitrer dans une chambre dhôtel le conflit entre deux chefs de la pègre locale pour le profit de Lyfullah. La jeune femme étant en réalité Sybil, la réunion dapaisement finit en carnage. Des tirs de blaster retentissent à côté : après bataille (réglée à la grenade), il savère que deux agents impériaux viennent dassassiner deux déserteurs de la Marine Impériale qui se cachaient dans cet hôtel. Un des agents est mort, mais lautre sest enfui. Kyrk Heegard lui court après et sensuit une poursuite en moto-speeder qui finit mal pour Heegard : lImpérial senfuit. Heegard et Drinate font la connaissance de deux individus rencontrés à lhôtel : Herman Bradford, chasseur de primes de son état, et un éclaireur lettré. Tous reviennent à la base lyfullienne de Brannick.
Celle-ci est attaquée par les Impériaux durant la nuit. Sybil confie mission au groupe de faire exploser un jaggernaud. Les Rebelles, munis de lourdes mines, passent par les égoûts et émergent au milieu des ruines quadrillés par larmée de terre. Après quelques hésitations et ratés, le groupe convient quil est plus intéressant de semparer du jaggernaud. Aussitôt dit, (presque) aussitôt fait, grâce aux talents combatifs de Drinate et du chasseur de primes.
Heegard passe une journée dans la prison rebelle avec ses compagnons Bradford et Drinate (on ne vous avait pas dit de le ramener mais de le détruire ! Vous mferez trois jours ! ah, les délices de la bureaucratie
). Il peut alors faire la connaissance de Kalima, un héros primitif ambassadeur dune planète reculée, coincé sur Lyfullah depuis le cataclysme. Cest un adorateur de Di, dieu de lévidence. Heegard, Bradford et Kalima sont affectés à une mission de reconnaissance à plus de 4000 km de la cité. Ils doivent repérer un destroyer stellaire de classe Victoire qui sest écrasé dans la forêt tropicale, prendre contact avec les mutins supposés et aviser. Ils commencent par sattaquer de nuit à une base passée sous contrôle impérial au bord de Lyfullah, et où ils espèrent voler un hovercraft afin datteindre rapidement leur objectif. Ils traversent en pirogue le gigantesque fleuve et sapprochent de la zone impériale. Mais un bipode les repère avec ses senseurs infrarouges et leur tire des grenades. Heegard manque de très peu la noyade, et ne sen sort quen faisant appel à la moindre parcelle de sa volonté. Heegard et Kalima sont finalement capturés et endormis. Les prodigieuses ressources physiques de Kalima permettent aux compères de sévader avec succès après une première tentative infructueuse. Bradford, séparé des autres, doit improviser et senfuit finalement de la base. Heegard et Kalima senfuient avec un petit canot et vont se perdre dans les marais. Ils semparent de lhovercraft lancé à leur poursuite et échappent à un second hovercraft en le faisant détruire par les Pylônes. Ils prennent à bord Bradford et rejoignent finalement le lieu de rendez-vous. Puis ils quittent Lyfullah et vont se reposer en aval du fleuve.
Le chasseur de primes et Chris Drinate sont parachutés comme renforts pour la mission de Kyrk Heegard. Après avoir forcé la porte dun hangar, les trois Rebelles font réparer lhovercraft endommagé par les robots du hangar, non sans sêtre préalablement faits décimer par des droïds tueurs chargés de la garde de lentrepôt. Ils songent à lutilisation que la Rébellion pourrait faire des alternateurs qui alimentent les hangars scellés de ce quartier. Après bien des atermoiements, ils repartent finalement hors de Lyfullah et font route vers le sud par un fleuve. Ils se rendent compte au bout dun certain temps quils sont cernés par des fonceurs dune base mobile impériale qui veut remettre au pas les révoltés du Classe Victoire écrasé dans la jungle. Drinate assomme Heegard qui refuse de se rendre. Tous sont finalement capturés par les Impériaux.
Chris Drinate et Kyrk Heegard sont amenés au Classe Victoire et enfermés dans des cellules obscures et froides, sans nourriture. Kyrk Heegard est atrocement torturé par Kaleb, chef des services secrets impériaux à lintérieur du Destroyer stellaire échoué et ravagé par une mutinerie quil a rejoint. Les troupes de choc se sont révoltées contre le personnel de la Marine et quelques vétérans de larmée de terre, qui ont compris que poursuivre le combat était idiot en létat actuel des choses. Heegard ment à Kaleb mais ressent une douleur incroyable suite à ses blessures. Véritable plaie vivante, il reste prostré dans sa cellule. Une attaque visant à délivrer les prisonniers oblige les geôliers à les transférer dans un bloc voisin. Là, Chris Drinate, avec des moyens dérisoires, réussit la prouesse de se libérer de ses menottes électroniques et en fait profiter tout le monde. En se réveillant, Heegard aperçoit aussi Astor le chasseur de primes, qui a été capturé lui aussi. Des geôliers qui amènent Ted Brannick, également capturé, sont abattus mais ils donnent lalerte. Les troupes de choc engagent le combat contre les prisonniers libérés, et sont finalement exterminées. Heegard, touché, a juste assez de force pour suggérer au chasseur de primes de faire une piqûre dadrénaline à Drinate. Ce qui le réveille. Finalement, les Rebelles vont se reposer dans un coin tranquille, puis prennent contact avec lamiral Loyd qui commande les troupes impériales pragmatiques. Ils discutent avec lui et décident de prendre contact avec le commandant de la base mobile Bêta, pour proposer une conférence au sommet sur lavenir immédiat de Lyfullah.
Kyrk Heegard, Ted Brannick et Chris Drinate quittent le destroyer stellaire par le lac. Cest la nuit noire. Ils évitent une patrouille de fonceurs impériaux mais tombent sur des indigènes lyfulliens accompagnés d'un bountar. Les indigènes ne sont pas hostiles et essaient de faire comprendre qu'ils recherchent Lyfu, qui renseignements pris est la déesse de la planète. Les deux groupes se quittent en bons termes mais le temps presse. Le général des anciennes forces aériennes rebelles de Lyfullah, Frank D. Jilson, apparaît alors et se joint au groupe, qui repart vers Lyfullah, Branning sur son fonceur et les autres sur le landspeeder de Jilson. Une fois à Lyfullah, il faut passer en force pour atteindre le bloc de Brannick, assiégé par les Impériaux de la base mobile Alpha. Une réunion se tient avec Sybil, puis Brannick réussit à contacter le Condor par radio : il semble que Morgane a quitté le vaisseau et même le système stellaire ! A sa place répond un système de secours du nom de Karl. Grâce au Condor qui fait office de satellite, il devient possible de contacter le reste des forces armées lyfulliennes basées sur la lune, et dont on était sans nouvelles depuis le cataclysme. Au bout dun jour de repos, tous partent délivrer un message radio sur ondes courtes à la base mobile Bêta, au nord. Contact est pris avec le jeune général Brent commandant de lunité, un excellent tacticien. Brent accepte de recevoir les Rebelles et convient avec eux dun rendez-vous commun avec lamiral Loyd. En cette occasion (et aussi quand il était sur le destroyer échoué), Heegard prend le nom de Tedr Madok.
Heegard, Jilson, Brannick, Drinate et Zoltan le hors-la-loi lyfullien partent en fonceur contacter lamiral Loyd qui après une petite réunion bien arrosée leur confie un holo de lui expliquant quil est pour une conférence. Le groupe rejoint Lyfullah et part contacter le général Rowey commandant de la base mobile Gamma qui se dirige vers Lyfullah depuis lest. La discussion est courte ; il savère que le général Rowey, vêtu dhabits civils noirs et très décontracté dattitude, est un personnage mystérieux (carrière tardive, passé inconnu), aucunement amical mais pragmatique et qui accepte donc de participer à une conférence. De retour au bloc, Brannick contacte par radio le général Cragg, commandant de la base mobile Alpha. Ce général aux états de service impressionnant est le plus belliqueux de tous. Après quelques tergiversations, la conférence au sommet est finalement prévue pour dans trois jours dans une grande clairière au milieu des ruines de lancienne civilisation salamite hors de Lyfullah. Une trêve générale est instaurée. Un envoyé des troupes de choc du destroyer stellaire échoué veut participer à la conférence, et cela leur est accordé. Les rebelles acheminent avec lassistance des Lyfulliens de lénergie depuis les accumulateurs des hangars jusquà lastroport où se trouve un Aile-Y intact, qui pourra servir de force dappoint si nécessaire. Sybil capture et torture alors deux espions impériaux affiliés à Brent. Le jour de la conférence dans les ruines arrive. Chaque partie se compose dun négociateur non-armé et dune escorte de quatre hommes armés. Autour dun autel en ruines se trouvent donc, dans le sens des aiguilles dune montre : les Rebelles du bloc (Drinate, Jilson, Heegard, Zoltan) menés par le général Ted Brannick, les soldats de la base Gamma menés par le général Rowey, les soldats du destroyer stellaire menés par lamiral Loyd, les soldats de la base Alpha menés par le général Cragg, les troupes de choc menées par un soldat casqué, les soldats de la base Bêta menés par le général Brent et enfin les Pylônes lyfulliens menés par un délégué du Sénat. Brannick ouvre la conférence. Le Pylône essaie de se poser en partie neutre entre lEmpire et la Rébellion, et fait remarquer que ces querelles ne doivent pas faire souffrir les dizaines de millions de survivants lyfulliens. Lamiral Loyd apporte la preuve scientifique que la planète est hors de portée de lEmpire pour peut-être un siècle ou deux. Le général Cragg remercie ses alliés des troupes de choc, puis entame un réquisitoire sévère contre les traîtres (il vise lamiral Loyd que combattent les troupes de choc), les lâches (il prend Brent à partie) et les Rebelles. Il exprime son opposition résolue à la paix et affirme vouloir anéantir lopposition. Le dernier à prendre la parole est le général Rowey, soucieux : il voudrait bien quon lui explique ce que sont les formes énergétiques quil perçoit dans la forêt autour. Il regarde Cragg qui lui décoche un sourire sinistre et triomphateur (Cragg et Rowey se détestent). Cest alors que le général Jilson crie Concussion !. Tous les participants se jettent à labri tandis quune demi-douzaine de missiles transforment la plate-forme de négociation en fournaise. Au passage, le négociateur des troupes de choc enlève son casque, cest Kaleb ! Les troupes de choc se dissimulent derrière une barrière de fumigènes. Tandis que Drinate soigne Jilson puis Brent dont toute lescorte a été tuée et qui est mortellement blessé, Heegard saute aux côtés de Rowey en criant Avec vous contre Cragg !, mais échoue à atteindre Kaleb qui lance un détonateur thermal vers les Rebelles ; heureusement, ceux-ci ne sont plus là où Kaleb vise. Tandis que lélite des troupes mécanisées de Cragg surgit de la forêt, Brannick fait appel au Aile-Y ainsi quaux vingt cyborgs que les Pylônes avaient réussi à recharger en énergie. Les cyborgs retardent les troupes de Cragg suffisamment pour que les Rebelles puissent partir en emmenant Brent et le délégué des Pylônes (son escorte sest sacrifiée pour assurer sa survie). Heegard part avec Rowey qui le dépose non loin du bloc. La guerre vient de commencer pour de bon.
Après la tenue dun conseil de guerre, Kyrk Heegard et Chris Drinate décident que la priorité est dobtenir la maîtrise des chasseurs de combat enfermés dans les soutes du destroyer échoué. Il apparaît important darriver au vaisseau avant Kaleb. Les deux Rebelles partent donc en moto speeder et arrivent sur les lieux au bout de trois jours. Là, ils saperçoivent que les soldats de choc sont en partie sortis du vaisseau et ont établi un fortin à côté du lac qui entoure le bâtiment. Mais ils sont repérés par une patrouille motorisée de soldats de choc ; Drinate, sérieusement blessé, est capturé. Heegard parvient à se cacher et à rejoindre à la nage larrière du vaisseau. Il rejoint le camp de lAmiral Loyd et, après une nuit de sommeil, se met en tête de libérer son ami. Il endosse une tenue de technicien et senfonce dans les méandres du vaisseau. En passant par le système daération, Heegard aboutit à linfirmerie où il prétend devoir réparer un dispositif électrique. Discrètement, il recherche son ami mais celui-ci est enregistré comme décédé ! Heegard se faufile jusquà la morgue et devant le cadavre de Drinate promet de le venger, quand il entend un bruit : Drinate nest pas complètement mort, apparemment ! En réalité, il lapprendra plus tard, Drinate avait simulé sa mort en reprogrammant une cuve à bacta. Heegard menace un médecin afin quil sorte Drinate de son coma. Puis Drinate, encore titubant mais aidé de Heegard, accède à lordinateur du vaisseau et parvient à le reprogrammer pour en devenir lunique maître. Il ordonne ensuite à lordinateur de faire sabattre toutes les portes coupe-feu et déteindre la lumière et lélectricité, ainsi que darrêter la climatisation et les communications, et ce uniquement dans la zone tenue par les soldats de choc, désormais en état de siège. Les deux Rebelles regagnent le camp de la Marine Impériale, et Drinate peut recevoir un complément de traitement médical.
Contactés par des techniciens approchant lasphyxie, les alliés, conscients que leurs véritables ennemis sont les soldats de choc, rétablissent laération et la lumière dans la pointe du vaisseau (ateliers de maintenance des véhicules). Comme les armures permettent aux soldats de choc de survivre longtemps, tandis que les techniciens piégés avec eux risquent de mourir rapidement, il est décidé de rétablir partout la lumière et laération, mais seulement après un discours de lamiral Loyd. Celui-ci fait valoir que les heures passées font la démonstration que le pouvoir est désormais dans son camp. Il propose la tenue dune réunion au commandant Larc (plus haut gradé des troupes de choc), qui après réflexion accepte. Tandis que Loyd et Larc, protégés par leurs escortes respectives, se rencontrent dans la zone dévastée en dessous des quartiers de commandement, les deux Rebelles et douze soldats de lescorte de Loyd se tiennent prêts à attaquer en cas déchec des négociations la zone sur la coque où se trouve le trou qui permet aux soldats de choc de communiquer avec lextérieur. Avant de discuter de son éventuelle reddition, Larc exige de pouvoir faire vérifier les calculs astronomiques qui prouveraient que Lyfullah est vraiment hors de portée de lEmpire. Loyd accepte de laisser un homme qualifié et fidèle aux troupes de choc monter sur la passerelle de commandement pour utiliser les instruments de navigation. Par mesure de sécurité, Drinate programme lauto-destruction du vaisseau pour dans trois heures, et fait de Heegard la seule autre personne accréditée à donner des ordres à lordinateur. Lautorisation est ensuite donnée. Larc et ses hommes (qui nont pas été autorisés à prendre leur armure) escortent le technicien qui commence à faire ses calculs. Mais lordinateur signale louverture dune grille daération dans la zone des soldats de choc, et par précaution Drinate le signale à Heegard qui vient voir sur place avec les gardes du corps de Loyd. Après examen sur place de la situation, il semble que ce ne soit quun accident, mais Heegard comprend tout de suite que cest volontaire. Il ordonne néanmoins le retrait à la position initiale dattaque. Tandis que la troupe recommence à se faufiler dans les conduits de maintenance, une escouade de soldats de choc surprend larrière-garde : cétait un guet-apens ! Heegard tente davertir Drinate mais les communications sont brouillées. A ce moment, sur la passerelle de commandement, Larc et ses hommes passent à lattaque : ils neutralisent Drinate et prennent le dessus sur les soldats de la Marine. De son côté, Heegard est blessé mais rapidement réanimé par le chef de lescorte. Le petit groupe, poursuivi par les soldats de choc, décide alors de passer à lextérieur de la coque pour regagner larrière du vaisseau. Mais les patrouilles de soldats de choc passent à lattaque, et Heegard tombe sous les rayons paralysants. Les deux Rebelles se réveillent dans linfirmerie. Apparemment, les soldats de choc réussissent à stopper le compte à rebours. Drinate et Heegard sont enfermés dans des cellules du secteur de détention. Durant les deux jours et demi qui sécoulent, quelquun leur fait parvenir à chaque repas un composant de mini-blaster caché dans le pain. Finalement, ils sont réveillés de nuit. Cest alors quils passent à lattaque. Heegard est encore blessé mais Drinate le soigne une fois que les soldats présents dans la zone sont éliminés. Lamiral Loyd et le reste de son escorte sont libérés. Heegard donne le change au communicateur : les prisonniers sont censés être amenés pour exécution. Pendant ce temps, Drinate reprend le contrôle de lordinateur et essaie de revenir à la situation antérieure, mais un autre opérateur contrecarre chacun de ses ordres. Les ascenseurs descendent successivement plusieurs vagues dassaut, qui sont heureusement repoussées. Heegard se faufile par la trappe de lascenseur et emprunte un conduit de maintenance. Finalement, il parvient à une salle gardée par un soldat de choc et devant laquelle discutent deux scientifiques. Il élimine le soldat de choc et convainc sous la menace les scientifiques de coopérer. Il se coordonne par communicateur avec Drinate pour émettre en même temps que celui-ci un ordre différent. Le sbire de Larc na pas le temps dannuler les deux ordres, et Heegard se retrouve seul et unique maître de lordinateur. Il rétablit alors létat de siège et rend le contrôle de lordinateur à Heegard. En utilisant les caméras de la passerelle, il constate que Larc et ses hommes assassinent en masse le personnel de la Marine. Dégoûté, un des scientifiques demande à lordinateur dafficher ces images sur tous les écrans du vaisseau.
(Dernière modification: 15 janvier 1999)